Puntos de entrenamiento inazuma eleven 3

Puntos de entrenamiento inazuma eleven 3

Diferencias entre las versiones de Inazuma eleven 3

Inazuma Eleven 2 (イナズマイレブン2 脅威の侵略者, Inazuma Irebun 2: Kyoui no Shinryakusha, lit. "Inazuma Eleven 2: La amenaza del invasor") es un videojuego de rol y deportes para Nintendo DS desarrollado y publicado por Level-5. Salió a la venta el 1 de octubre de 2009 en Japón y el 16 de marzo de 2012 en Europa[1], pero aún no se ha publicado en Norteamérica. Existen 2 versiones del juego, Firestorm (Fuego en la versión japonesa) y Blizzard.

Ambas versiones de este juego se incluyeron en un recopilatorio de reediciones actualizado titulado Inazuma Eleven 1-2-3: Endo Mamoru's Legend para la Nintendo 3DS, lanzada el 27 de diciembre de 2012 en Japón. Una secuela directa del juego titulada Inazuma Eleven 3 ha sido lanzada en Japón para la Nintendo DS. Un manga basado en el juego comenzó a publicarse en CoroCoro Comic el 15 de mayo de 2008, mientras que un anime basado en el juego, producido por OLM, comenzó a emitirse el 22 de agosto de 2008.

El juego es fundamentalmente el mismo que el primero; los jugadores toman el control de Mark y su equipo en un overworld recogiendo objetos, mejorando las estadísticas en los puntos de entrenamiento y participando en encuentros aleatorios. La búsqueda y reclutamiento de jugadores se ha trasladado al Inazuma Bus, donde los jugadores pueden ponerse en contacto con el entrenador Hillman para buscar gente por su nombre u otros criterios. El mapa de conexiones también se encuentra en el autobús, en forma de una pequeña máquina en la parte delantera.

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Los puntos de entrenamiento se indican en el mapa del juego con símbolos de rayos. Tras un número determinado de intentos, el entrenamiento reducirá una estadística específica para elevar la estadística deseada en función del valor de la estadística oculta "Libertad" del jugador entrenado. Esta estadística se modificó por completo en Inazuma Eleven GO Galaxy.

Junto con los puntos de entrenamiento, cada juego de la trilogía original cuenta con centros de entrenamiento que se utilizan para aumentar las estadísticas específicas de todos los jugadores del equipo mediante la realización de uno de sus cursos. Estos centros de entrenamiento son:

Todos los centros de entrenamiento presentan un laberinto con terrenos compuestos por batallas o cofres. Al final del laberinto hay un campo de fútbol donde el jugador debe ganar un partido completo para completar con éxito el curso de entrenamiento. En Inazuma Eleven 3: Sekai e no Chousen, el partido final solo dura 30 minutos en lugar de los 60 habituales.

En Inazuma Eleven GO Galaxy, se introduce un sistema de entrenamiento completamente nuevo. En su lugar se utiliza la Sala Negra, un centro artificial de entrenamiento de fútbol, que cuenta con diversos métodos de entrenamiento.

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No me gusta el fútbol. Odiaba jugar partidos de fútbol durante Educación Física en el instituto, y nunca me ha importado todo el frenesí que rodea a la Copa del Mundo. Pero si el deporte se pareciera más a Inazuma Eleven, con dragones, ninjas y tornados de fuego, lo vería por la tele.

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Casi seis años después de salir por primera vez en Japón para Nintendo DS en 2008, y casi tres años después de llegar a Europa, la desarrolladora Level-5 ha lanzado por fin Inazuma Eleven en Estados Unidos (disponible ya en la eShop de 3DS). A diferencia de los pesos pesados del fútbol, Pro Evolution Soccer y la serie FIFA, Inazuma Eleven no se basa en ninguna liga o jugador del mundo real. Es un juego de rol que te pone al mando del equipo de fútbol Raimon Junior High, y tienes que ayudarles a pasar de ser un grupo de marginados a campeones nacionales.

Inazuma Eleven utiliza la mecánica tradicional de los RPG japoneses de forma divertida. Piensa, por ejemplo, en cómo racionaliza el uso de batallas aleatorias: En cualquier momento, otros clubes escolares pueden retarte a un breve partido de fútbol. Así, en lugar de luchar contra monstruos, tu grupo de cuatro jugadores se enfrenta al club de atletismo, al equipo de ciclismo, a jugadores de rugby o a aficionados a los cómics. Los partidos contra escuelas rivales son tus combates contra jefes, y son bastante duros. Aunque no tuve que pasarme horas y horas subiendo de nivel a mi equipo, sí que me llevó algún tiempo prepararlo.

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nazuma Eleven (イナズマイレブン Inazuma Irebun, "Lightning Eleven") es un videojuego deportivo de rol para Nintendo DS desarrollado y publicado por Level-5. Salió a la venta el 22 de agosto de 2008 en Japón. Nintendo confirmó su lanzamiento en Europa el 29 de enero de 2011, tres años después que en Japón. El lanzamiento en el Reino Unido se retrasó hasta el 26 de agosto de 2011 por razones de marketing[cita requerida] La versión europea se actualizó con características adicionales de la secuela, Inazuma Eleven: Firestorm / Blizzard.

El juego se incluyó en una compilación de reedición actualizada titulada "Inazuma Eleven 1-2-3: Endo Mamoru's Legend" para la Nintendo 3DS, lanzada el 27 de diciembre de 2012 física y digitalmente en exclusiva en Japón. Se basaba en la versión japonesa para Nintendo DS de Inazuma Eleven, actualizada con 3D estereoscópico y gráficos actualizados. Un port para Nintendo 3DS eShop basado en ese recopilatorio, y con un nuevo doblaje, supuso el debut de la serie en Norteamérica y Australia el 13 de febrero de 2014, justo después del anuncio del Nintendo Direct de ese mes.

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