Final fantasy x zona de entrenamiento

Ffx mejor lugar para moler antes del pecado

Una página que contiene información sobre el minijuego de entrenamiento de chocobos para Final Fantasy X Remastered (FFX, FF10) para Switch, PS4 y Xbox One. Sigue leyendo para conocer más consejos y estrategias para completar el minijuego y obtener sus recompensas.

El entrenador de chocobos puede prestarte chocobos para que te sea más fácil viajar por la vasta zona de Las Tierras Tranquilas. El entrenador de chocobos también te permite entrenar chocobos y ganar recompensas mientras lo haces. A continuación encontrarás la lista de desafíos que puedes afrontar con el entrenador.

El primer desafío es el chocobo tambaleante. Montarás un chocobo que ocasionalmente se desvía en una dirección aleatoria. Debes controlar el chocobo y hacer que corra entre la entrenadora y su chocobo.

El tercer desafío es el Chocobo Híper Esquivador. Se disparará una bola de blitz por encima de ti que se dispersa en un área circular una vez que te alcanza. Al mismo tiempo, un pájaro se dirige hacia ti y es más difícil de esquivar que la blitzball normal.

El cuarto y último desafío es el chocobo cazador. Tendrás que competir con el entrenador en las tierras tranquilas. Habrá globos dispersos en la zona que, si se recogen, reducirán el tiempo total del jugador al llegar a la meta. También habrá pájaros que intentarán golpearte y aumentar tu tiempo total si te golpea.

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Personajes principales de Final Fantasy X mostrados de izquierda a derecha: Kimahri Ronso, Rikku, Auron, Yuna, Lulu, Tidus y Wakka.Personajes de Final Fantasy X-2 como se muestra de izquierda a derecha: Nooj, Rikku, Paine, Yuna, Lenne y Shuyin.

El décimo juego de la serie Final Fantasy, el videojuego de rol más vendido de Square en 2001, Final Fantasy X, presenta varios personajes ficticios diseñados por Tetsuya Nomura, que quería que los diseños y nombres de los personajes principales estuvieran relacionados con sus personalidades y funciones en la trama. El juego se desarrolla en el universo ficticio de Spira, que cuenta con múltiples tribus. La secuela del juego, lanzada en 2003, Final Fantasy X-2, tiene lugar dos años después de los acontecimientos de Final Fantasy X y utiliza personajes nuevos y que regresan.

En Final Fantasy X hay siete personajes jugables principales, empezando por Tidus, un hábil jugador de blitzball de Zanarkand que se pierde en el mundo de Spira tras un encuentro con una enorme criatura llamada Sin y busca el camino de vuelta a casa. Se une a la invocadora Yuna, que viaja hacia las ruinas de Zanarkand para derrotar a Sin junto a sus guardianes: Kimahri Ronso, miembro de la tribu de los Ronso; Wakka, el capitán del equipo de blitzball de Besaid; Lulu, una estoica maga negra; Auron, un famoso guerrero y viejo conocido de Tidus; y Rikku, la prima de Yuna que busca la forma de evitar el sacrificio de Yuna en la lucha contra Sin. El líder de la tribu Guado, Seymour Guado, se une brevemente al grupo para luchar, pero luego se revela como un antagonista en su intento de sustituir al padre de Tidus, Jecht, para convertirse en el nuevo Sin. Final Fantasy X-2 presenta a Yuna, Rikku y el recién introducido Paine como personajes jugables en su búsqueda de esferas a través de Spira y de pistas sobre la ubicación actual de Tidus. Durante su viaje, se encuentran con antiguos compañeros de Paine que están relacionados con el espíritu de un vengador llamado Shuyin.

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La Arena de Monstruos es una arena de combate en Final Fantasy X, situada en las Tierras Tranquilas. La Arena de Monstruos se utiliza para almacenar a los demonios capturados durante el juego. Esto se hace derrotando al monstruo mientras se usan armas con la habilidad especial Captura, que sólo se puede comprar aquí.

Lord Mi’ihen fundó la Arena de los Monstruos 800 años antes de Final Fantasy X como centro de entrenamiento para los Cruzados. El propietario de la Arena de los Monstruos en Final Fantasy X es el no enviado Trema, que tiene la habilidad única de reconstituir a los pireflies en demonios[1] Hay una estatua móvil de un Anacondaur y tres espadas Géminis alrededor de la entrada de la arena. Si se investiga la estatua en Final Fantasy X, los subtítulos dirán “Está vivo…”.

Una vez capturados los monstruos, se puede luchar contra ellos en cualquier momento dentro de la arena a cambio de un precio. Si se cumplen ciertas condiciones, se crían nuevas creaciones y se puede luchar contra ellas. A medida que se crían nuevos monstruos, el propietario recompensa al grupo con objetos especiales, a menudo raros. Para cada nueva creación, la primera batalla es gratuita, pero los siguientes intentos cuestan gil. La batalla más cara es contra Némesis, que cuesta 25.000 gil cada vez.

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Lulu te hablará un poco de las Tierras de la Calma mientras te acercas a la cresta superior. Auron te explicará que aquí es donde muchos invocadores se pierden. Por último, Tidus le asegurará a Yuna que encontrará un camino para que pueda completar su peregrinaje sin morir.

Comienza el camino y habla con Maechen si quieres más información sobre las Tierras Tranquilas a tu paso. Maechen te explicará que una vez tuvo lugar una gran batalla de Machina en esta zona. También te explicará que las Tierras Tranquilas son el lugar al que acuden los invocadores para derrotar al Pecado, ya que no hay asentamientos ni aldeas cercanas que puedan verse perjudicadas por el caos resultante.

Las Tierras de la Calma son extremadamente extensas y navegar de un extremo a otro puede llevar bastante tiempo, así que para identificar con mayor precisión las zonas que se mencionan en este recorrido, utiliza el minimapa de la esquina superior izquierda de la pantalla.

Las dos mejores estrategias para derrotarlos consisten en equipar cualquier armadura que tengas con habilidades de repulsión de estado y guardar tus sobreactuaciones para ayudar a terminar las batallas tan rápido como puedas. Haz que Tidus use Haste o Hastega para acabar con ellos lo antes posible.

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